پیگیری سفارش

سبد خرید شما

هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

تفاوت The Witcher 3 Remastered با نسخه اصلی

آیدا خلیلی
6 مهر 1405
تعداد بازدیدها: 7
وبلاگ

تفاوت‌های The Witcher 3 Remastered با نسخه اصلی

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered را نمی‌توان فقط نسخه‌ای با رزولوشن بالاتر و چند بافت تازه دانست. CD Projekt Red در کنار تغییرات تصویری، سراغ بخش‌هایی رفته که بعد از بیش از ده سال بیشتر از قبل سن خود را نشان می‌دادند؛ حرکت گرالت، مبارزه، رفتار هیولاها، کنترل روچ، درخت مهارت، رابط کاربری و حتی شیوه استفاده از مادها.

این تفاوت برای کسانی که آخرین بار نسخه سال ۲۰۱۵ را بازی کرده‌اند کاملا محسوس است. اگر تجربه شما مربوط به آپدیت نسل جدید سال ۲۰۲۲ باشد، بخشی از امکاناتی مثل Ray Tracing، حالت ۶۰ فریم، دوربین نزدیک‌تر و Cross Progression را از قبل دیده‌اید؛ با این حال Remastered در بخش‌های گیم‌پلی و سیستم پیشرفت تغییرات بسیار بیشتری دارد.

The Witcher 3 Remastered در ۲۹ سپتامبر ۲۰۲۶ برای PC، پلی‌استیشن ۵، XBOX Series X|S و Nintendo Switch 2 منتشر شد. دارندگان نسخه قبلی روی پلتفرم‌های واجد شرایط می‌توانند آن را بدون خرید دوباره دریافت کنند و Hearts of Stone و Blood and Wine هم حالا همراه بازی هستند.

مهم‌ترین تفاوت‌های The Witcher 3 Remastered

اگر نسخه قبلی را بازی کرده‌اید و می‌خواهید سریع بدانید چه چیزهایی عوض شده‌اند، این چهار مورد مهم‌تر از بقیه هستند.

پیشرفت شخصیتSkill Tree کاملا بازطراحی‌شده
گیم‌پلیحرکت و مبارزه روان‌تر
شخصی‌سازیReforge و مادهای Cross-Platform
گرافیکرندرینگ و نورپردازی تازه
یک تفاوت مهم: نسخه ۲۰۱۵، آپدیت ۲۰۲۲ و Remastered یکی نیستندبخشی از ویژگی‌هایی که گاهی به Remastered نسبت داده می‌شوند، نخستین بار در آپدیت نسل جدید سال ۲۰۲۲ اضافه شدند. برای مثال Ray Tracing، حالت ۶۰ فریم روی کنسول‌های جدید، Photo Mode و Cross Progression پیش از Remastered وجود داشتند. نسخه ۲۰۲۶ این پایه را نگه داشته و بخش‌های فنی و گیم‌پلی را گسترده‌تر کرده است.

تفاوت‌های The Witcher 3 Remastered با نسخه‌های قبلی در یک نگاه

بخش نسخه اصلی ۲۰۱۵ نسخه نسل جدید ۲۰۲۲ Remastered ۲۰۲۶
گرافیک رندرینگ نسل هشتم بافت بهتر و Ray Tracing Shading، IBL، نور، متریال و افکت‌های بازطراحی‌شده
Skill Tree ساختار قدیمی تقریبا همان ساختار درخت جدید، سه Rank و پیش‌نیاز مستقیم
مبارزه انیمیشن‌ها و قفل هدف قدیمی بهبودهای محدود Finisher تازه، انیمیشن بهتر و دوربین پویا
حرکت گرالت گاه سنگین و کند تقریبا مشابه پرش، بالا رفتن، Vault و نزدیک شدن روان‌تر
ظاهر تجهیزات وابسته به آیتم پوشیده‌شده بدون سیستم مستقل Reforge بدون تغییر آمار
مادها عمدتا PC چند ماد در خود بازی ادغام شد مرور و نصب Cross-Platform از طریق mod.io
بسته‌های داستانی جدا از نسخه پایه وابسته به Edition Hearts of Stone و Blood and Wine همراه بازی

گرافیک بهتر است، اما تغییر اصلی فقط وضوح تصویر نیست

Remastered از مدل Shading بهبودیافته استفاده می‌کند و تعدادی از بافت‌ها و مدل‌ها با استفاده از دارایی‌های تازه HD Reworked Project ارتقا پیدا کرده‌اند. نور چمن و پوشش گیاهی بهتر شده، جلوه Signs و Skillها دوباره طراحی شده و رندر زمین و متریال‌ها هم تغییر کرده است.

Tone Mapping جدید کنترل دقیق‌تری روی رنگ، نور، کنتراست و جزئیات دارد. Image-Based Lighting یا IBL هم باعث می‌شود نور محیط و انعکاس سطوح در شرایط مختلف طبیعی‌تر به نظر برسد. Bloom، Screen Space Reflection، سایه‌ها، Motion Blur و Subsurface Scattering پوست نیز بازنگری شده‌اند.

نورپردازیIBL، Local Ray-Traced Shadows و Tone Mapping تازه
متریال و محیطرندر بهتر زمین، بافت، گیاهان، سایه و بازتاب
شخصیت‌هاپوست طبیعی‌تر و Shading بهتر مو روی PC

نسخه PC بیشترین تغییر فنی را دریافت کرده است

روی PC، Remastered از Path Tracing پشتیبانی می‌کند. DLSS 4.5 همراه Ray Reconstruction، فناوری FSR 4 با Frame Generation و Anti-Lag 2 و XeSS 2.0 همراه Frame Generation و Low Latency نیز اضافه شده‌اند.

Ray-Traced HairWorks هم نور و سایه مو را بهبود می‌دهد. رندر DirectX 12 به شکل Native و Multithreaded اجرا می‌شود و به دلیل همین تغییرات، CD Projekt Red سیستم مورد نیاز نسخه PC را هم به‌روز کرده است.

نکته برای کاربران PCاگر فقط می‌خواهید Remastered را با همان تنظیمات نسخه قبلی اجرا کنید، پیش از نصب بهتر است سیستم مورد نیاز جدید و نسخه درایور کارت گرافیک را بررسی کنید. اضافه شدن Path Tracing و فناوری‌های جدید به این معنی نیست که همه آنها روی تمام سخت‌افزارها قابل استفاده هستند.

Skill Tree واقعا بازطراحی شده است

یکی از تغییراتی که بیشترین تاثیر را روی خود بازی دارد، سیستم مهارت‌ها است. در نسخه قبلی برای باز کردن Skillهای یک بخش باید تعداد مشخصی Skill Point در همان شاخه خرج می‌کردید. در Remastered هر مهارت به پیش‌نیازهای مشخص وصل شده و ساختار صفحه هم شکل یک Skill Tree واقعی پیدا کرده است.

هر Skill سه Rank دارد و مقادیر Bonus، اثرها و Synergy میان مهارت‌ها دوباره تنظیم شده‌اند. نام بعضی مهارت‌ها هم تغییر کرده تا کاربرد آنها روشن‌تر باشد.

اگر Save قدیمی داریدفایل ذخیره شما قابل استفاده است، اما Skill Pointها و تنظیمات به دلیل تغییرات Remastered Reset می‌شوند. امتیازهای مهارت از بین نمی‌روند و می‌توانید آنها را بلافاصله دوباره میان Skillهای جدید تقسیم کنید.

مبارزه تغییر کرده، اما بازی به یک سیستم کاملا تازه تبدیل نشده است

شمشیرزنی، Signs، جاخالی و ساختار پایه مبارزه همان چیزی است که از The Witcher 3 می‌شناسیم. تفاوت در نحوه اجرای این سیستم‌ها دیده می‌شود.

Geralt انیمیشن‌های Finisher و Idle تازه دارد، حرکت او هنگام نزدیک شدن به دشمن روان‌تر شده و Target Lock هنگام چرخاندن دوربین بهتر هدف را عوض می‌کند. دوربین پویا در مبارزه هم میدان دید بهتری از دشمنان اطراف می‌دهد.

رفتار تمام هیولاهای عادی نیز بازبینی شده است. الگوی حمله، ضدحمله، حرکت، واکنش، فرار، پرواز و اعمال Status Effect در بسیاری از آنها با نسخه قبل تفاوت دارد. بنابراین بازیکنی که الگوی دشمنان قدیمی را حفظ کرده، ممکن است در بعضی مبارزات مجبور شود دوباره زمان‌بندی حمله و جاخالی را یاد بگیرد.

حرکت Geralt و کنترل Roach کمتر آزاردهنده شده است

حرکت سنگین Geralt در مسیرهای باریک و کنترل Roach کنار موانع از ایرادهایی بودند که سال‌ها درباره بازی مطرح می‌شدند. Remastered دقیقا روی همین جزئیات کار کرده است.

انیمیشن پرش طبیعی‌تر شده، بالا رفتن از لبه و نردبان سرعت بیشتری دارد و Vault کردن روی موانع روان‌تر انجام می‌شود. فاصله گرفتن یا نزدیک شدن به دشمن هم کمتر حالت ناگهانی دارد.

برای Roach سیستم جلوگیری از برخورد با موانع اصلاح شده و انیمیشن سوار شدن، پیاده شدن، Canter و Gallop هم بازنگری شده‌اند. علاوه بر این، تنظیم جداگانه‌ای برای حساسیت کنترل اسب وجود دارد و دیگر لازم نیست دکمه Canter یا Gallop را مدام نگه دارید.

Reforge؛ ظاهر زره را بدون قربانی کردن آمار عوض کنید

قابلیت تازه Reforge یکی از تغییرهای کوچک اما بسیار کاربردی Remastered است. این سیستم همان مشکلی را حل می‌کند که بسیاری از بازیکنان RPG با آن آشنا هستند: زرهی پیدا کرده‌اید که آمار خوبی دارد اما ظاهرش را دوست ندارید.

با Reforge می‌توانید ظاهر تجهیزات را عوض کنید و ویژگی‌های اصلی آیتم را نگه دارید. این کار فقط نزد استادکارانی مثل Yoana و Hattori انجام می‌شود. ظاهرهای بیشتر با پیدا کردن تجهیزات و Crafting Diagramهای تازه باز می‌شوند و Dyeهای Blood and Wine نیز روی ظاهر Reforgeشده باقی می‌مانند.

نقشه، Loot و رابط کاربری مرتب‌تر شده‌اند

بخش مهمی از تغییرات Remastered قرار نیست در اسکرین‌شات تبلیغاتی دیده شود، اما بعد از چند ساعت بازی کاملا حس می‌شود.

نقشه بهترماموریت‌های Track نشده علامت جدا دارند و مستقیما از روی نقشه قابل انتخاب هستند.
Loot سریع‌ترآیتم‌های نزدیک می‌توانند در یک پنجره جمع شوند و مشخصات آیتم قبل از برداشتن دیده می‌شود.
Meditation تازهبه جای صفحه ثابت، عبور زمان را مستقیما در محیط بازی به شکل Time-Lapse می‌بینید.

همچنین می‌توانید نمایش گیاهان، اجساد و قایق‌ها را روی Minimap غیرفعال کنید، تعداد Marker بیشتری روی نقشه بگذارید و Lootهای اخیر را در گوشه تصویر ببینید.

Photo Mode حالا یک ابزار کامل‌تر است

Photo Mode در Remastered فقط چند فیلتر تازه دریافت نکرده است. می‌توانید شخصیت‌های مختلف را داخل صحنه قرار دهید، Pose و حالت چهره را تغییر دهید، زمان روز و آب‌وهوا را تنظیم کنید و شدت باران و طوفان را کنترل کنید.

امکان ذخیره Camera Preset، تغییر نسبت تصویر، نمای اول‌شخص، خاموش کردن برخورد دوربین با دیوار، پنهان کردن NPCهای اطراف، قرار دادن Props و استفاده از Rule of Thirds هم اضافه شده است.

مادهای The Witcher 3 دیگر فقط مسئله کاربران PC نیستند

Remastered یک Mod Manager داخلی بر پایه mod.io دارد. از منوی اصلی می‌توان مادهای سازگار را پیدا و نصب کرد و سیستم برای استفاده Cross-Platform طراحی شده است.

REDkit هم تغییراتی در Engine و رابط کاربری دریافت کرده تا ساخت و مدیریت مادها برای سازندگان ساده‌تر شود. این تغییر می‌تواند عمر Remastered را بیشتر کند، چون کنسول‌ها هم راحت‌تر از قبل به محتوای ساخته‌شده توسط کاربران دسترسی پیدا می‌کنند.

Accessibility و تغییراتی که بازی را کم‌دردسرتر می‌کنند

یک بخش مستقل Accessibility به تنظیمات اضافه شده و قابلیت Bard’s Ballad مهم‌ترین گزینه تازه آن است. این Preset برای کاهش فشار ذهنی و ساده کردن بخشی از سیستم‌های بازی طراحی شده است.

Bard’s Ballad چه چیزهایی را می‌تواند ساده کند؟

  • افزایش خودکار Vitality با تنظیم شدت و آستانه
  • اکسیژن نامحدود هنگام شنا و غواصی
  • حذف فرسودگی تجهیزات
  • حذف آسیب قایق
  • نادیده گرفتن محدودیت وزن Inventory
  • افزایش سرعت قایق
  • تبدیل Witcher Sense از Hold به Toggle

Tutorialها کوتاه‌تر شده‌اند، امکان خارج شدن سریع از مبارزه اضافه شده و حتی می‌توانید بدون پیاده شدن از Roach آیتم‌های مسیر را Loot کنید. اینها تغییرهای بزرگی نیستند، اما در یک بازی ده‌ها ساعته اثرشان بیشتر از چیزی است که روی کاغذ به نظر می‌رسد.

هر پلتفرم چه امکانات ویژه‌ای دارد؟

PCPath Tracing، DLSS 4.5 و Ray Reconstruction، FSR 4، XeSS 2.0، Ray-Traced HairWorks و DirectX 12 چندریسمانی.
PlayStation 5 / ProPS5 از رندر چندریسمانی استفاده می‌کند. PS5 Pro نیز PSSR، VRR و حالت‌های گرافیکی ارتقایافته دریافت کرده است.
XBOX Series X|SRemastered برای هر دو کنسول عرضه شده و پشتیبانی Xbox Play Anywhere نیز به نسخه Microsoft Store اضافه شده است.
Nintendo Switch 2Motion Control، Gyro Aim، Mouse Sensor، Touch Screen، HD Rumble، HDR و VRR در حالت دستی.

فایل ذخیره نسخه قبلی چه می‌شود؟

نیازی نیست برای رفتن به Remastered همه چیز را از ابتدا شروع کنید. CD Projekt Red تایید کرده فایل‌های ذخیره فعلی با نسخه جدید سازگار هستند و Cross Progression هم مثل قبل کار می‌کند.

Achievementها و Trophyهای قبلی نیز حفظ می‌شوند. فقط به دلیل بازطراحی Skill Tree، Skillها و بعضی تنظیمات Reset خواهند شد و می‌توانید امتیازها را بلافاصله دوباره تقسیم کنید.

آیا داستان و ماموریت‌ها تغییر کرده‌اند؟

Remastered یک Remake نیست. خط اصلی داستان، جست‌وجوی Geralt برای پیدا کردن Ciri، ماموریت‌های مهم و ساختار جهان بازی همان The Witcher 3 هستند. تغییر اصلی در شیوه ارائه و سیستم‌هایی است که هنگام بازی با آنها سروکار دارید.

اگر می‌خواهید نسخه قدیمی‌تر بازی را هم ببینید، صفحه The Witcher 3 برای XBOX در جت وان در دسترس است.

Hearts of Stone و Blood and Wine حالا همراه بازی هستند

Remastered بازی اصلی را همراه دو بسته Hearts of Stone و Blood and Wine ارائه می‌کند. نکته مهم این است که حتی کسانی که در گذشته فقط نسخه پایه The Witcher 3 را خریده بودند نیز حالا این دو Expansion را دریافت می‌کنند.

روی پلتفرم‌های پشتیبانی‌شده، Remastered جای Complete Edition را گرفته است. فایل‌های ذخیره همچنان سازگارند و می‌توان هر دو Expansion را مانند قبل به صورت مستقل از منوی اصلی شروع کرد.

Songs of the Past جزو Remastered نیست

همزمان با بازگشت The Witcher 3، بسته داستانی Songs of the Past هم برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است. این Expansion یک محتوای جداگانه است و نباید آن را بخشی از ارتقای رایگان Remastered دانست.

Remastered بیشتر نقش آماده‌سازی نسخه اصلی برای سال‌های آینده را دارد؛ به‌خصوص حالا که Geralt قرار است پیش از The Witcher 4 یک ماجراجویی تازه دیگر داشته باشد.

آیا The Witcher 3 Remastered ارزش بازگشت دارد؟

آخرین بار نسخه ۲۰۱۵ را بازی کرده‌اید
تفاوت‌ها زیاد هستند؛ هم در تصویر و هم در کنترل، مبارزه، Build و رابط کاربری.
نسخه نسل جدید ۲۰۲۲ را بازی کرده‌ایدجهش بصری کمتر است، اما Skill Tree، Reforge، رفتار دشمنان و مادها تفاوت جدی ایجاد می‌کنند.
برای اولین بار وارد دنیای ویچر می‌شویدRemastered کامل‌ترین نقطه شروع است و هر دو Expansion اصلی را هم در اختیار شما می‌گذارد.

اگر هنوز بین نسخه‌های بازسازی‌شده و نسخه‌های اصلی بازی‌ها مردد هستید، مطلب آیا بازی‌های Remastered ارزش خرید دارند؟ تفاوت Remaster، Remake و انتشار مجدد را کامل‌تر توضیح می‌دهد.

The Witcher 3 Remastered برای XBOX

نسخه Remastered بازی را می‌توانید در فروشگاه جت وان بررسی کنید.

جمع‌بندی؛ Remastered بیشتر از یک آپدیت گرافیکی است

اگر The Witcher 3 Remastered فقط چند بافت بهتر و رزولوشن بالاتر داشت، برای کسی که نسخه نسل جدید ۲۰۲۲ را بازی کرده بود دلیل چندانی برای بازگشت ایجاد نمی‌کرد. تغییر Skill Tree، رفتار هیولاها، حرکت Geralt و Roach، Reforge، رابط کاربری، Photo Mode و پشتیبانی از مادها باعث شده این نسخه در خود بازی هم تفاوت ایجاد کند.

بزرگ‌ترین جهش برای کسانی است که از نسخه قدیمی سال ۲۰۱۵ می‌آیند. بازیکنان نسخه ۲۰۲۲ بیشتر تفاوت را در کیفیت زندگی، Buildها و کنترل حس خواهند کرد. تازه‌واردها هم حالا بازی اصلی و دو Expansion بزرگ را در یک مجموعه دریافت می‌کنند.

برای دیدن عناوین دیگر این پلتفرم می‌توانید مجموعه سایر بازی‌های XBOX را بررسی کنید.

سوالات متداول


۱. مهم‌ترین تفاوت The Witcher 3 Remastered با نسخه اصلی چیست؟

تغییر فقط به گرافیک محدود نیست. Skill Tree جدید، حرکت و مبارزه روان‌تر، رفتار اصلاح‌شده هیولاها، Reforge، رابط کاربری تازه و پشتیبانی Cross-Platform از مادها از مهم‌ترین تفاوت‌ها هستند.


۲. ارتقای The Witcher 3 Remastered رایگان است؟

بله. دارندگان نسخه قبلی روی پلتفرم‌های واجد شرایط می‌توانند Remastered را در همان اکوسیستم پلتفرم بدون خرید دوباره دریافت کنند.


۳. آیا Save نسخه قبلی روی Remastered کار می‌کند؟

بله. فایل‌های ذخیره قبلی سازگار هستند و Cross Progression هم حفظ شده است. Skillها و تنظیمات به دلیل تغییر سیستم پیشرفت Reset می‌شوند، اما امتیازهای مهارت دوباره در اختیار شما قرار می‌گیرند.


۴. آیا Hearts of Stone و Blood and Wine همراه Remastered هستند؟

بله. هر دو Expansion همراه Remastered قرار دارند و حتی دارندگان قبلی نسخه پایه نیز به آنها دسترسی پیدا می‌کنند.


۵. Remastered با آپدیت نسل جدید ۲۰۲۲ چه تفاوتی دارد؟

آپدیت سال ۲۰۲۲ بیشتر روی Ray Tracing، نرخ فریم، بافت‌ها و امکانات فنی تمرکز داشت. Remastered علاوه بر گرافیک، Skill Tree، حرکت، مبارزه، دشمنان، Reforge، Photo Mode، Accessibility و مادها را هم گسترده‌تر تغییر داده است.


۶. آیا داستان The Witcher 3 در Remastered تغییر کرده است؟

خیر. Remastered یک Remake نیست و داستان اصلی Geralt، Ciri و Wild Hunt همان ساختار شناخته‌شده را دارد. تغییرات اصلی به گرافیک، کنترل و سیستم‌های بازی مربوط می‌شوند.


۷. Songs of the Past بخشی از Remastered است؟

خیر. Songs of the Past یک Expansion جداگانه است که برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده و جزو ارتقای رایگان Remastered نیست.

Leave a comment

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

خانه جستجو سبد خرید فروشگاه وبلاگ